[2017] TimeRide VR Cöln

  • Mitten in der Kölner Innenstadt direkt am Alter Markt hat dieses Jahr ein neues Museum geöffnet.


    Herzlich willkommen bei TimeRide VR Cöln - Mitten im Damals


    Auf nur wenigen Quadratmetern werden die Gäste mittels einer virtuellen Fahrt in einer frühen elektrischen Straßenbahn in das historische Cöln zurückversetzt.
    Die Fahrt findet dabei in einem Nachbau eines alten Straßenbahnwagens statt. Während der 15-minütige Film in VR-Brillen gezeigt wird, sorgen Ventilatoren für Fahrtwind.


    Der Spaß kostet für Studenten uns Auszubildende 10€ für Erwachsene 12,50€.


    Wie bereits erwähnt sind die Räumlichkeiten recht klein. Es beschränkt sich auf einen ersten größeren (kleinen Raum) mit Kasse, dahinter Dioramen und Karte und zur rechten der Straßenbahnwagen (offener Simulator mit VR) und einem zweiten kleineren Raum mit Fernseher (größer als bei Race For Atlantis) dahinter.
    Man kann also bereits an der Kasse die Gäste der vorherigen Führung mit den VR-Brillen auf der Nase in der Straßenbahn sitzen sehen.



    Da wir vormittags unter der Woche da waren, konnten wir auch ohne Reservierung der nächsten Führung direkt beitreten. Zwei von drei Sitzreihen waren später zur Hälfte gefüllt, die dritte ganz leer.


    Die Führungen beginnen alle 20 Minuten mit ein paar 3D-Dioramen, die bekannte Ecken Kölns jeweils damals und heute zeigen.
    Dabei fällt auch schnell auf wie sehr sich die Mode in den Jahren verändert hat. Ich frage mich dabei nur wo die all die historischen Bilder in 3D her haben.


    Die Führerin zeigt dann auf der Karte wo man später lang fahren wird und was es an den einzelnen Stationen besonderes zu sehen geben wird.


    Dann geht man ins hintere Zimmer, das wie ein Mini-Kino eingerichtet ist. Hier wird erst ein Video mit einer Zeitreise gezeigt. (u.a. Köln nach dem Weltkrieg, und dann ein historischer Ablauf von den Römern bis heute)
    Als zweites wird man per Video eingewiesen in die Nutzung der VR-Brillen, Verhaltensweisen (während der Fahrt, beim Einsteigen etc.) und jeweils wie man es nicht tun sollte.



    Und dann geht es auch schon los.


    Wie macht sich das VR verglichen mit dem im Europa Park?


    Die Brillen hängen fest an den Sitzen und müssen nicht mit rein genommen werden.
    Es gibt kein Stellrad zur Einstellung der Sehschärfe. Man kann lediglich durch rauf und runter bewegen das Bild scharf stellen, ob damit jede Sehschärfe abgedeckt ist ist fraglich.
    Man kann seine Brille unter der VR-Brille tragen.


    Das Bild ist letztendlich nicht 100% scharf, als dass man Gesichter der Vorbeilaufenden erkennen könnte, aber es reicht geradeso um Schriften an Gebäuden zu erkennen.
    Da hatte ich das VR im Europa Park gerade bei Happy Family und Schellenursli deutlich schärfer in Erinnerung, dafür aber auch weniger detailliert.


    Zu beginn wählt man die Sprache indem man für längere Zeit entweder auf die deutsche oder die englische Fahne schaut, bis der Kreis gefüllt ist.
    Ein Mitarbeiter ist durchgehend bereit hilfebedürftigen zur Seite zu stehen.


    Die Fahrt ist recht ruhig und durch die sanften Vibrationen und den Wind wird der Körper so gut getäuscht, dass es eben nicht zu Schwindelerscheinungen kommt, trotz ca. 15 Minuten fahrt


    Das Besondere, nicht nur die Rotation, sondern auch die relative Lage der Brille zum Fahrzeug werden sehr präzise erfasst. So kann man sich tatsächlich leicht zum Fenster rauslehnen und schauen was hinter einem so los ist. Oder das Fahrzeug von außen/innen betrachten. Das geht sogar so gut, dass man nach der Stange vor einem greifen kann und es dabei höchstens zu wenigen cm Abweichung kommt.


    Wer sich fleißig umsieht wird an einigen Ecken auch mit ein paar lustigen Alltagsszenen, die so im Treiben der vorbeilaufenden nebenbei passieren belohnt.
    Von den Grafiken sind wir hier auch schon eine Stufe weiter. War man beim ersten VR Film auf dem Alpenexpress noch auf PS2-Niveau, erinnert das hier eher an PlayStation3.


    Mir sind lediglich zwei kleine Kritikpunkte aufgefallen:
    1. Die Straßenbahn fuhr (vom rechten Fenster aus gesehen) nicht exakt auf den Schienen, sondern um einen halben Meter versetzt. (dafür passten sogar die Weichenstellungen)
    2. Gerade zum Ende hin (sehr große Markt-Szene) kam es wenn man sich stärker/schneller umsah zu kleinen Sprüngen (Bild wurde neu ausgerichtet um wenige Grad)


    Die Fahrt endet dann direkt auf dem Alter Markt genau vor dem Eingang von TimeRide VR, sodass man danach die Strecke rückwärts ablaufen kann wenn man möchte.
    Was auch sehr nett ist, die Eintrittskarte ist zugleich ein Gutschein für ein Gratis-Kölsch im nächsten Brauhaus. beer (gibt keins mit den kleinen Kölsch-Stangen)



    Vergleicht man den Preis/Spieldauer mit dem der VR-Filme im Europa Park braucht sich das TimeRide VR gar nicht zu schämen. Was an Achterbahn fehlt wird durch historische Detailtreue, kleinen Szenen im Umfeld und frech kölschen Kommentaren mehr als Wett gemacht.
    Nur dafür wird man nicht extra von außerhalb von Köln anreisen, aber Köln hat ja auch in der heutigen Zeit noch einiges zu bieten!

    • Offizieller Beitrag

    Danke für den interessanten Bericht :) Hört sich nach ner tollen Einsatzmöglichkeit für VR an, da wird uns sicherlich noch einiges interessantes erwarten :)

    Mit freundlichen Grüßen aus der Welt der Freizeitparks,

    Best regards from the world of amusement parks,


    Highnoon


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  • Phantasiafreak92

    Hat den Titel des Themas von „TimeRide VR Cöln“ zu „[2017] TimeRide VR Cöln“ geändert.