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13.09.2025 - Fantasiana
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Während des Lockdowns startete Slagharen einen Wettbewerb, bei dem Kinder und Erwachsene die Möglichkeit erhielten, verschiedene Teile des Parks digital nachzubilden. Mit 281 Einsendungen und einem vielfältigen Teilnehmerfeld im Alter von 6 bis 63 Jahren aus den Niederlanden, Deutschland, Belgien und England kann der Wettbewerb als Erfolg bezeichnet werden", sagt Marketingdirektorin Jo-Ann Venema.
Die Initiative "Imagine Slagharen" entstand im Rahmen der Kampagne #SlagharenThuis, bei der Gäste Slagharen zu Hause durch themenbezogene Videos und Aktivitäten während der Zeit der Schließung des Parks erleben konnten. Der Startschuss fiel Anfang Mai, danach erhielten die Teilnehmer fünf Wochen lang jede Woche einen Auftrag. Das Eingangsgebäude, der Apollo, die Oldtimer, der Chuck Wagon und als letztes die Achterbahn Goldrush wurden in Spielen wie Planet Coaster, Minecraft, Roblox, Roller Coaster Tycoon 2 und Roller Coaster Tycoon 3 nachgebaut. Die Kommunikation mit und unter den Teilnehmern fand täglich über Discord statt.
Hauptpartner Planet Coaster und Robbert van der Fluit, Koordinator von 'Imagine Slagharen', sind von den Ergebnissen begeistert. Unter den Teilnehmern waren große Fans, die seit Jahren Vergnügungsparks besuchen, aber auch junge Teilnehmer, die mit ihrer Kenntnis der Spiele und dem Briefing pro Teil zu großen Bauwerken gekommen sind. Einige der Ergebnisse sind von den wirklichen Attraktionen fast nicht zu unterscheiden", schließt van der Fluit. Jeder Teilnehmer erhält einen Sommerpreis, und die besten drei pro Alterskategorie werden ins Rampenlicht gerückt, so dass die Gewinner des 1. Preises, Angelo Meijer, Bo van Verseveld und Rick Tak jeweils einen Urlaubsscheck erhielten.
Die Jury bestand aus Teammitgliedern von Slagharen, einem Vertreter von Planet Coaster und den Wettbewerbsteilnehmern selbst. Sie stimmten für jede Aufgabe nach Alterskategorie ab und beurteilten sie nach Vollständigkeit, Farbverwendung, Kreativität und Einfallsreichtum.