Posts by nondas1998

    Ich will aktuell irgendetwas in NoLimits 2 machen, habe aber keinen Plan was. Und da kam mir eine Frage auf: Was wenn es andere gibt, die in dem Spiel gerne etwas machen wollen aber es denen zu kompliziert ist und vielleicht eine Anleitung oder ähnliches für ihr Projekt suchen? Je nachdem in was für einen Umfang gibt es leichte Kleinigkeiten im Internet aber als komplette Sammlung ist es schwer.

    Daher bevor ich mir unnötigen Aufwand antue die entscheidende Frage hier in die Runde:
    Besteht hier bei einem oder mehreren Interesse, dass ich hier einen eigenen Sammelbeitrag mit Hilfe zu NoLimits 2 inkl. Interaktion erstelle??

    Voraussetzung wäre mindestens leichte Grundlegende Programmierkenntnisse (Java oder C) und logisches Denken, - lesen und - interpretieren von Text. Aber auch ohne dieser Voraussetzungen will ich es flexibel gestalten.
    Für die Grundlagen ist KEIN High-End-PC nötig!!! Es braucht theoretisch nur irgendeinen Text-Editor.

    Im Falle von aktiven Interesse würde ich folgende Punkte in verschiedenen Beiträgen hier in Form eines Tutorials die Zeit bis das Forum offiziell von der Bühne geht bereitstellen (nicht zwingend in der Reihenfolge):
    + (optionaler) Programmier-Crashkurs für Anfänger
    + Grundlagen der NL2-Skripting-Api
    + ggf. kleinere Aufgaben zur Interaktion bzw. zum üben/testen
    + Wie erstelle ich ein Standfahrgeschäft? [Modellier-Kenntnisse nötig!]
    und hauptsächlich:
    + Wie erstelle ich ein Skript für eine Achterbahn?


    Letzteres hängt von dem Wissensstand und Fähigkeiten der Interessierten ab. Das geringste wäre mit den Standard Eingaben von NoLimits eine Achterbahn zu programmieren.
    Wenn jetzt jemand auch Modellier-Erfahrung hat, können wir auch auf komplette Custom-Geschichten gehen wie eigene Gastes, Züge, Strecken oder (mein Favorit) eigene Steuerpulte. Dann liegen die Grenzen des Möglichen nur noch in der Geduld und der Zeit.

    Und sollte jemand Programmier- und Modellier-Kenntnisse haben, die NL2 API größtenteils beherschen.. und einen Mikrocontroller mit Tastern haben, dann könnte auch ein physisches Steuerpult für einen nicht astronomischen Betrag eine Option sein, aber das nur bei wirklich präsenter Resonanz da das schon eine höhere Dimension an Größenwahnsinn ist.


    Naja, jetzt erstmal bis ca. Mitte September 2025 schauen, ob Interesse und auch der ein oder andere praktische Teilnehmer für diese Form von Tutorial existiert. Wenn ja dann starte ich zeitnah :)

    Hallo Gemeinde,
    vor etwa 2 Jahren gab es schonmal die Polen-Tour. Nun habe ich vor diese zu wiederholen.

    Ähnlich wie beim letzten mal plane ich 7 Tage:
    Sa, 23.09. Belantis (zur Überbrückung der Hinreise)
    So, 24.09. Legendia
    Mo, 25.09. - Mi, 27.09. 3 Tage Energylandia
    Do, 28.09. Überbrückungs-/Puffertag mit Rückreise nach DE
    Fr, 29.09. Freizeitpark Plohn als Zwischenstopp für die Rückreise

    Ja ich weiß, theoretisch würden 2 Tage Energylandia ausreichen wenn es wie beim letzten mal gut leer ist,
    aber ich persönlich bin immer ein Fan von mehr als genug Wiederholungsfahrten.
    Alternativ bietet sich für den Donnerstag auch ein kleiner, spontaner Abstecher ins Zatorland.

    Kommen wir aber zu dem unspaßigen Punkt der Tour; die Kosten (Umrechnungskurs von Mo, 12.06.23):
    - für die oben genannten 6 Parkeintritte komme ich auf etwa: 202,91€
    - für 6 Übernachtungen nahe der Parks komme ich auf etwa 115,00€ für die gesamte Tour (Aufgeteilt auf 4 Personen als Referenzpreis)
    - Fahrtkosten-technisch steht noch aus, mit wessen Fahrzeug am Ende gefahren wird; habe aber dennoch mal für Benzin kalkuliert (erneut auf 4 Personen als Referenz): Start/Ende der Tour ist bei Köln, zu allen Parks und Übernachtungen bis zur Ankunft zurück sind es etwa 2225km, bei einem Verbrauch von 7,5l (großzügig gerechnet!) und einem aktuellen Durchschnittspreis von 1,79€ in DE & 1,46€ in PL bin ich am Ende insgesamt auf etwa 341,27€, aufgeteilt auf 4 Personen als Referenz sind es dann etwa 85,32€ pro Person; Maut in Polen und Parkplatzkosten dann noch dazu gerundet auf 90,00€.

    gerundete Summe am Ende pro Kopf ohne Verpflegung: 408 € | mit 1 Woche Verpflegung dann vermutlich etwa 500€ pro Person

    aktuell fährt neben mir noch unser Marco mit, also sind wir noch bei 2 Mitfahrern. Aus meinen Kreisen haben auch 2 weitere angefragt, wobei es noch nicht sicher ist. Also wenn jemand Interesse hat, gerne hier melden, dann kann ich frühzeitig geplant werden.

    Anzahl der Mitfahrer muss nicht zwingend auf 4 limitiert sein, je nach Anzahl der Mitfahrer kann auf beispielsweise 2 Fahrzeuge aufgeteilt werden und mehr Zimmer zur Übernachtung gebucht werden; der Preis sollte sich kaum unterscheiden.

    Also falls jemand Lust hat sich anzuschließen, gerne hier melden. :wohoo:
    Routen und Details können ggf. angepasst werden

    Tage und gefühlt 2 separat erstellte Texturen für jeden einzelnen Flügel (an der Zahl also 18 Texturen) später, sind die Vögel/Gondeln des Nachbaus nahezu fertig:

          
    Ich weiß, die Texturen sehen vielleicht noch etwas verpixelt aus; mal sehen ob ich die nochmal bearbeite, da man vom weiten die Pixel nicht direkt erkennt.
    Für die Gesichtsbemahlung und die Augen muss ich nochmal morgen vor Ort genauer schauen wie es aussieht, da auch der Schnabel Anpassung benötigt...

    Sobald aber die Vögel an den Gondeln fertig sind, kann ich auch die beidseitige Vogel-Statue auf dem Karussell setzen, da es dann nur ein Copy-Paste Vorgang mit einer zusätzlichen Spiegelachse ist :)

    Damit bin ich nun mit den gröbsten Details für meinen Nachbau durch. Was noch fehlt sind neben den Feinheiten auch das ungefähre Terrain und der Zaun um das Fahrgeschäft, aber ich will schon soweit gehen und sagen, dass der Nachbau mittlerweile zu mindestens 85% dem Original entsprechen sollte :)

    Die letzten Details die noch möglich sind vor Saisonstart jetzt kommenden Samstag, sind die vogelförmigen Gondelböden.
    Wer beim anfänglichen Modelliervorgang mitbekommen hat, war das Modellieren der Vögel ein Albtraum... Nun ja, verglichen zur Texturierung davon war es im Nachhinein ein Kinderspiel...
    Das Vorgehen in meinem Fall muss sein, alle Einzelteile bzw. gefühlt jede einzelne Feder modelltechnisch auszumessen und dafür eine eigene Textur zu erstellen... Habe bisher mit einer einzigen versucht alles zu übertragen, aber leider sind die Formatierungen unpassend.
    Aktuell sieht es nach dem ersten Versuch ungefähr so aus:
             
    Die Federn sehen gut aus, dafür hat die Grundfarbe des Vogels etwas gelitten :D
    Mein Ziel ist es, bis Freitag Abend den Gondelboden bzw. den Vogel fertig zu texturieren, dann fehlen nur noch die Details am Gebäude

    Nenn mich ruhig paranoid, aber irgendwie glaub ich erst daran nachdem es passiert ist :D
    Ich schaue die Tage ob es theoretisch ist meinen Nachbau zu laden auch wenn man nur die kostenlose Testversion von NoLimits2 hat, dann könnte ich es sogar (selbstverständlich NUR wenn der Park auch einwilligt aufgrund des technischen Detailgrades) veröffentlichen.

    Und wieder einmal 'nen guten Monat später wird es Zeit für ein Update zu meinem Thunderbirds-Nachbau...

    Und dieses mal wird der Grad an geisteskranken Perfektionismus vermutlich alles sprengen...

    Aber fangen wir erstmal Optisch an, was kam Modelltechnisch noch dazu?
    Eigentlich gab es Optisch am Fahrgeschäft nur kaum Änderungen, der aktuelle Stand sieht dabei so aus:

    Hierbei fehlen theoretisch nur noch der beidseitige Vogel auf dem Karussell und die Texturen allgemein aller Vögel. Und ja, die Vögel sind mit die Sache wovor ich mich spätestens nach dem Modellieren drücke.

    Das Gebäude ist Optisch auch grob fertig, der Anstellgang ist inkl. der Wartebereich-Führung vor Corona fertig, die Wände ebenfalls.
    Jedoch kann es sein, dass im Fahrerstand und Backstage wo noch die Steuerschränke fehlen einige Fehler sind.. Da ich nie drinne war, konnte ich es nur spekulativ modellieren:

    Die Texturen für das Gebäude folgen nach Saisonstart, da ich hier anscheinend Selber Bilder machen muss.

    Wie man bemerkt hat, kam jetzt auch Beleuchtung dazu, sowohl beim Gebäude, als auch beim Fahrgeschäft;
    Beim Gebäude muss ich noch Lampenform, Anzahl und Positionierungen etwas prüfen, aber fürs erste sollte es genügen.. Das macht entsprechend auch Spaß, Nachtfahrten zu simulieren:

    Auch beim Fahrgeschäft erkennt man einen deutlichen Unterschied bei Dunkelheit mit und ohne Beleuchtung:

    Hier habe ich mit einer Mischung aus blauen und roten Leuchtstrahlern etwas experimentiert, vielleicht bau ich noch ein Farbwechsel Programm ein, das aber eher viel später ;)

    Soweit der optische Teil, kommen wir nun zum Steuerungstechnischen Teil:


    Da ich befürchte, dass meine Leidenschaft hier jetzt zu Problemen führen kann will ich zuerst etwas klarstellen:
    Es gab KEIN INOFFIZIELLES HANDELN!!! Weder von mir als Gast, noch von irgendeinem der Mitarbeiter!
    Alle Details des Nachbaus sind mit tatsächlich verhältnismäßig geringer Recherche im Internet zu finden, entweder in Bild- oder Videoform.
    An manchen Stellen gab es minimale Abweichungen zum Original, da hier keine Belege vorhanden sind und der Vollständigkeit halber nach eigener Interpretation improvisiert wurde!

    Soweit zum Klartext und jetzt viel Spaß beim Geisteswahnsinn.
    Fangen wir einfach an mit einer Schalterleiste wie im Original für Eingang/Ausgang, Beleuchtung und (vermutlich?) zum de-/aktivieren:

    Und nun zum Steuerpult, bisher war der Stand, dass Alle Knöpfe und Schalter ansteuerbar waren und manche sogar blinken/leuchten.

    Was fehlt? Das Display...
    und mit bisher 22 Touchpunkten auf'm Display ist grob alles Wichtige ansteuerbar ... sogar mit Grafiken!
    inkl. dem ausgeschaltetem Blackscreen kamen bisher 35 eigens erstellte Grafiken nach nahezu realen Identischen dazu!!!
    Um mal einen Auszug davon zu Zeigen (keine Screenshots, sondern direkt die Grafiken da sonst Auflösung schrott...

    Hauptmenü (SPS-Ansicht) mit Auswahlmenü in der Fußleiste

    Zyklus/Fahrtstärke-Menü (Beispiel: Eingestellt ist Fahrtstärke 4 und bestätigt (nur die Zahl reicht nicht, es muss auch bestätigt werden zum übernehmen)

    Fahrtzeit-Menü (Beispiel: Eingestellt ist Fahrtzeit 2 a 90 Sekunden [60s, 90s, 120s, 150s], jedoch noch nicht bestätigt; bei Rückkehr würde die Einstellung nicht übernommen werden)

    Bügel-Menü (allgemeine Bügelüberwachung: Gondeln und linke Seite grün wenn alles geschlossen oder rot wenn Bügel offen; Punkt in Mitte = Referenzpunkt Karussell: Grün = Referenzpunkt +-0,5°, Rot = nicht auf Referenzpunkt, aber bedienbar theoretisch... Referenzpunkt wird dann nächste Fahrt automatisch nochmal versucht)

    Zahlen-Menü... keine Ahnung was für zahlen da abgebildet sind, von daher habe ich es improvisiert. Hier kann man dann einstellen, ob Leerfahrt oder (später) eine beladene Fahrt simuliert werden soll. Hier wird dann bei simulierter beladener Fahrt später jede Fahrt mit nem Zufallsgenerator jeder Gondel ein Gewicht zugeteilt, unter welchem die Gondel dann mal stärker mal schwächer bremst und beschleunigt, oder mal mehr oder weniger oft die Richtung wechselt.

    Alarm/Prüfstop-Menü.. Hier kann man ehemalige Störungen einsehen (Option folgt noch..). Außerdem wird bei ner Störung direkt automatisch in das Menü mit angezeigter Fehlermeldung gewechselt.
    Als Beispiel mal 2 Fehlermeldungen, zum einen klassisch der NotAus und zum anderen wenn eine Gondel zum Fahrtende nicht richtig ausgependelt ist:
    ,

    Soweit ist mein Modell jetzt nahezu fertig, es fehlen also nur noch wenige Sachen, mal sehen ob es bis Saisonstart in 9 Tagen was wird. :D

    Das einzige was dann noch fehlt neben einem simulierten Menschensystem (was vielleicht in einem Jahr folgen wird?!?)
    sind originale Sounddateien. Aktuell muss ich mich nur mit Aufnahmen von knapp 4min Boarding-Soundtrack und eine m der Beiden Ride-Soundtracks zufrieden geben.
    Naja, ich HOFFE dass dieses Jahr vielleicht der Soundtrack veröffentlicht wird; oder dass mir die Marketing-Abteilung vielleicht eine geschützte Ausnahme gewährt..


    Ich bleibe dafür gespannt und bedanke mich an der Stelle auch an alle, die bisher mitgelesen haben.
    Für Fragen, Lob, Kritik, Feedback gerne ruhig weiter im Thread schreiben.
    Wenn jemand NoLimits2 besitzt und es auch selber mal steuern/mitfahren will, kann sich ebenfalls bei mir melden ;)


    Ungelogen die Bügel sind nicht geklaut... Gab ja genug Baustellenbilder mit Nahaufnahmen der Bügel.. entsprechend war es einfach eine Orientierungslinie zu ziehen und dann die Rundung je nach position in mal spitzem und mal stumpfen Kreisabständen zu modellieren...
    Im EditMode sieht es dann ungefähr so aus:

    Einfach nur die eine Hälfte gemacht und symmetrisch gespiegelt.. Aufwand ungefähr 2-3 Stunden.
    Und ja, die Haltegriffe fehlen (noch) ;)

    Schon jetzt funktionieren die meisten Funktionen wie erwünscht nahezu identisch wie beim Original.
    Was in kürze den Fahrprogrammen noch folgt ist eine Zufallsberechnung für simuliertes Gewicht auf der Gondel (Beispielsweise ob ein Gast oder zwei auf einer Gondel sitzen und wie schwer diese sind). Entsprechend werden alle Fahrten trotz Voreinstellungen individuelle Unikate.